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취미의 영역/ㄴ YS 시리즈

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YS: 페르가나의 맹세(2005) - (1) 용암 지대까지 돌파 'Ys 6: 나피쉬팀의 성궤'를 마친 후, 한동안 게임은 좀 쉬고 있었습니다. 주말마다 데이트하러 다니면서 게임까지 하는 게 생각보다 쉽지 않더라고요. 핸드폰으로 FGO나 마스터 듀얼을 잠깐씩 돌리는 정도였습니다. 그러다가 저번에 코로나로 격리되면서 재활을 겸해서 다시 손을 대기 시작했습니다. 코로나 이후 무언가 한 가지를 오래 하는 게 버거워서 조금씩 활동 시간을 늘리는 단계인데 공부를 두 시간 하는 것보다는 게임을 두 시간 하는 것이 그래도 좀 더 쉬우니까요. 그래서 예전에 손을 대다가 그만두었던 'Ys: 페르가나의 맹세'를 다시 시작했습니다. 게임을 시작하면 아돌이 도기와 함께 항구에 도착합니다. 도기의 고향인 페르가나 지방이라는데 정령의 힘을 간직하고 있다던 도조신은 파괴되어 있고, 길에서는 늑대..
YS Ⅵ: 나피쉬팀의 성궤(2003) - (5) 마무리하면서 나이트메어 난이도에서 너무 고생해서 되갚아주겠다는 마인드로 노멀 난이도로 다시 한번 클리어하였습니다. 그리고 나서 느낀 것은 나이트메어 난이도로 계속 투덜거렸지만 노멀 난이도로 해도 다른 방향으로 투덜거렸을 것 같다는 것입니다. 스피디한 진행도 좋지만 노멀 난이도로 하니 보스전이 성에 차지 않더군요. 제가 생각해도 끔찍한 플레이를 했는데 몇 번 투닥거리다 보니 어느새 보스가 쓰러져 있습니다. 보스 패턴도 많이 다른 것이 이 녀석은 가장 위협적인 화염 방사 패턴에서 추적 능력이 삭제되었고 이녀석은 알에서 나오는 벌레들이 약해졌으며 특히 이 녀석은 위협적인 패턴이 전부 사라졌습니다. 히든 보스인 Majunun이라도 잡아보려고 했는데 최종 보스를 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 레벨로 도전했는데 데미지가 0이 들어가는..
YS Ⅵ: 나피쉬팀의 성궤(2003) - (4) 엔딩 원치 않게 길어진 연휴에 'YS Ⅵ: 나피쉬팀의 성궤'의 엔딩을 보았습니다. 다른 시리즈와 다르게 한 번만 제대로 클리어하면 모든 도전 과제를 클리어할 수 있기에 아직 녹슬지 않은(혹은 그렇게 믿는) 제 손가락을 믿고 도전한 Nightmare+Catastrophe 난이도였는데 드디어 그 결실을 보았습니다. 그리고 결심하였습니다. 앞으로 YS 시리즈는 평범하게 Normal 난이도로 즐기겠다고요. 게임은 즐거워야 하고 YS 시리즈는 원래 스피디한 진행이 작품의 캐치프라이즈인데 보스 하나당 몇 시간 씩 붙잡고 있으니 이게 뭔가 싶더군요. 고대 신전과 SF 느낌이 드는 외계 문명을 섞어놓은 것 같은 느낌의 마지막 던전을 돌파하면 오르하가 아르마를 따르던 유일한 용신병을 태워서 성궤까지 보내줍니다. 지금까지와는 ..
YS Ⅵ: 나피쉬팀의 성궤(2003) - (3) 다시 만난 동료, 그리고 로문 함대 3개의 검을 전부 얻고 마을로 돌아가면 이샤가 라바의 집에 와 있습니다. 대화를 하면 처음 보는 나무 덩어리가 섬의 뒤쪽으로 흘러갔다는 말을 하고, 다른 사람들에 물어보면 섬의 뒤편으로 가려면 녹수동 동굴을 통과해야 하는 것 같습니다. 녹수동 동굴의 테마는 상태 이상, 가지각색의 상태 이상을 거는 슬라임들이 적으로 나옵니다. 방에 들어갈 때마다 그 방의 슬라임들을 보고서 해당 상태 이상을 막는 아이템을 장착해주어야 합니다. 그나마 상태 이상이 걸린 후에 아이템을 착용해도 해당 상태 이상이 사라지는 것은 다행이네요. 그리고 특정 아이템을 장착하지 않으면 쓰러뜨릴 수 없는 몬스터도 나옵니다. 그리고 이 아이템을 얻기 위해서는 필드 곳곳에 있는 미니 보스들을 처리해야 하는데 굉장히 강력하더군요. 특히 거대 식..
YS Ⅵ: 나피쉬팀의 성궤(2003) - (2) 세 개의 검 인간의 마을인 항구도시 리모쥬에 가서 말을 걸면 여러 가지 사실을 알 수 있습니다. 표류자들이 모여서 서로 돕고 사는 마을로 최근 들어서 크게 성장하였지만 그에 필요한 석재를 고대유적에서 가져오는 문제로 원주민들과 갈등을 겪고 있는 것 같네요. 그리고 라바 할배... 솔직히 나잇값 못하는 주책이라고 생각했는데 여기서 또 뵙네요. 원주민의 족장에게 은혜를 입혀서 그 아들이 제자로 들어와있다고 하네요. 이야기를 하다보면 다음 검의 위치를 가르쳐줍니다. 그리고 이 마을에서부터 검을 강화할 수 있는데 리발트는 Levl 4 이상에서는 추가로 온몸에 바람을 감으면서 추가 공격을 할 수 있습니다. 상당히 강력한 능력인데 입력 타이밍이 진짜 묘합니다. 공격키를 묘하게 간격을 주어서 입력해야하는데 도저히 타이밍을 모르겠..
YS Ⅵ: 나피쉬팀의 성궤(2003) - (1) 새로운 모험의 시작 시리즈 최고의 오프닝 음악과 함께 게임이 시작됩니다. YS Ⅵ: 나피쉬팀의 성궤입니다. 원래는 1,2,3... 이렇게 숫자대로 플레이할 생각이었는데, 올해 YS 시리즈를 완주해볼까 생각하면서 시리즈 설명을 읽어보았는데 나온 순서가 3 리메이크인 페르가나의 맹세보다 6가 더 먼저 나왔더군요. 거기에 6 자체가, 1,2 이후 지지부진하던 이스 시리즈에 새로운 활력을 불어넣었고, 거기에 3D로 넘어가게 된 기념비적인 작품이라 이쪽부터 플레이하는 게 맞다는 생각이 들어서 이것부터 시작했습니다. 게임은 저번 크리스마스 할인 때 구입하였습니다. 오프닝에 나왔던 오렌지빛 머리의 소녀는 어디 가고 바닷가에 표류한 아돌을 엘프가 연상되는 자매가 구조하는 장면이 나옵니다. 사실 오프닝 영상만으로는 스토리를 추측하기가 힘들..
YS Ⅱ Eternal(2000) 이야기가 전혀 일단락되지 않은 시점에서 YS: Eternal이 끝났기에 빨리 뒷부분을 듣고 싶은 마음에 바로 후속작을 플레이하기 시작했습니다. Ys 시리즈의 두 번째 작품을 리메이크한 Ys2: Eternal은 전작이 나온 지 2년 후에 나온 게임입니다. 2년의 세월을 허투루 쓰지 않았는지 전작과 비교해서 여러 가지 변화가 눈에 띄었습니다. 배경이나 몬스터 같은 오브젝트와 이펙트가 더 화려하고 정교해졌고, 몸통 박치기가 유일한 공격 수단이었던 아돌이 다양한 마법을 사용할 수 있게 되었습니다. 게임 진행의 절반 이상을 다암의 탑에서 하였던 전작과는 달리 폐광, 극한지, 용암지대, 신전 등 다양한 곳에서 스토리를 진행하면서 모험극의 색이 강해졌습니다. 다레스와 마왕 다암 외에는 마법으로만 타격을 줄 수 있고,..
YS Eternal(1998) 스팀에서 여름을 맞아 YS 시리즈를 세일하고 있어서 이번 기회에 사들이려고 하고 있습니다. 하지만 그 전에 청산해야 할 해묵은 원한이 하나 있습니다. 바로 YS: Eternal, YS 시리즈의 첫 번째 작품인 YS1의 리메이크 작품이며 최초로 한글화된 작품입니다. 굳이 영어로 적는 것은 저 제목을 초등학교 시절에 ‘이스이 터널’로 착각했던 적이 있었기 때문입니다. 그 시절에 친구 집에서 같이 하면서 놀았던 기억이 있네요. 거울의 방에서 머리 2개가 날아다니는 보스에게 돌아가면서 2시간이나 덤볐는데 실패했었죠. 이런 작품이라서 추억의 작품들을 엔딩까지 보는 계획에 당연히 들어있었습니다. 게임 크기도 작고, 구하기도 쉬워서 가벼운 마음으로 플레이하였고 최종 보스까지 일사천리로 달렸습니다. 그리고 저는 최종 ..