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크로노 트리거

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크로노 트리거(1995) - (12) 마무리 1. 두 번째 추가 콘텐츠인 차원의 뒤틀림과 추가 엔딩인 ‘꿈이 끝날 때’는 예상대로 실망스러웠습니다. 심지어 둘은 크로노 트리거 팬을 위한 콘텐츠조차 아니었습니다. 크로노 트리거 팬 중에서 크로노 크로스가 마뜩잖아하는 사람이 많은데 굳이 집어넣어야 했나 싶습니다. 차원의 뒤틀림은 게임을 한 번 이상 클리어한 후에 나오는 고대, 현대, 미래에 각각 하나씩 생성되는 세 개의 특수한 게이트로 들어가면 됩니다. 실버드가 비행 능력을 갖춘 후에야 들어갈 수 있어서 사실상 2회차 엔딩 직전에야 들어갈 수 있습니다. 무작위로 나오는 기존 맵과 전용 맵을 돌파한 후에 마지막에 기다리고 있는 아군 캐릭터와 똑같이 생긴 보스를 격파하면 됩니다. 고대에는 마를, 현대에는 크로노, 미래에는 마를이 기다리고 있고 보스를 격파..
크로노 트리거(1995) - (11) 이제 하나 남았다 1. 제가 스스로에게 다짐하는 말 중에 하나가 '게임을 노동으로 만들지 말자.'입니다. 그런데 1년에 몇 번씩 금연하는 사람들처럼 자꾸 잘 지켜지지 않아서 주기적으로 떠오르게 하네요. 깔끔하게 엔딩 보고서 그만하면 되는 게임을 스팀 도전과제를 달성하기 위해서 모든 엔딩에 도전하려고 했던 게 문제였나 싶네요. 원래는 이번 포스팅으로 마무리하려고 했는데 이러다가 제가 잊어버릴 것 같아서 올리네요. 2. 엔딩 No 10. 디노 에이지, 마왕을 쓰러뜨리고 원시시대로 간 후 아자라를 쓰러뜨리지 않고 라보스를 쓰러뜨리면 됩니다. 에이라가 지고 인류가 공룡인간과의 생존경쟁에서 패배하였는지 크로노와 마를을 비롯한 모든 사람이 공룡인간이 되어 있습니다. 엔딩 No 11. 예언자가 원하는 것은... 아자라를 쓰러뜨린 후에..
크로노 트리거(1995) - (10) 하루에 한 번씩 죽는 라보스 1. 크로노 트리거의 스팀 도전 과제는 총 13개인데 이게 전부 다 엔딩 관련 과제입니다. 이 게임은 진행 중에 라보스에게 좀 더 일찍 도전할 수가 있고 라보스를 처치하는 시점에 따라 엔딩 내용이 달라집니다. 스팀 도전과제를 100% 달성하기 위해서 매일 스토리를 조금 진행하고 라보스를 잡고 있습니다. 2. 엔딩 No 3.이자 두번째로 본 엔딩인 드림 프로젝트입니다. 게임을 시작해서 마를과 함께 행동하자마자 루카의 순간이동장치 오른쪽으로 들어가 라보스를 잡으면 됩니다. 이론상 가장 어려운 엔딩인데 사실 뒤에 나오는 가르디아의 계승자와 큰 차이가 없습니다. 둘 다 2인 파티로 잡아야 하죠. 다른건 다 괜찮은데 둘이 동시에 상태 이상 걸리면 답이 없어서 크로노가 무지개 안경 쓰고 왼쪽 파츠를 부활하는 족족 ..
크로노 트리거(1995) - (9) 용의 성역과 첫번째 엔딩 1. ‘원작에 누를 끼치는 수준인 안이하고 편의주의적인 추가 콘텐츠’, 용에 성역에 대한 제 평가는 이렇습니다. 일단 시작부터 왜 공룡 인간들을 도와야 하는지부터 이해가 안 갑니다. 인간과 공룡 인간은 서로를 몬스터로 취급하며 공존할 수 없어서 대지의 규율로 승부를 낸 사이입니다. 특히 공룡 인간들을 공격하는 몬스터의 소굴을 토벌하는 퀘스트에서 공룡 인간과 다른 몬스터의 차이가 뭔지 모르겠습니다. 참고로 그 ‘몬스터’ 들도 언어를 사용하고 군대를 조직하여 공격할 정도의 지성이 있습니다. 거기에 퀘스트를 수행하기 위해서 같은 맵을 몇 번이나 반복하여 오가야 하는데 이게 의욕을 팍팍 떨어뜨리더군요. 누우에게 음식을 가져다주는 퀘스트를 수행하며 이 산을 몇 번을 오르락내리락하니 짜증이 납니다. 만듦새도 성의가..
크로노 트리거(1995) - (8) 크로노의 부활과 별의 꿈 1. 동료로 들어온 마왕은 시간의 현자 하슈라면 크로노를 되살릴 방법을 알 것이라고 합니다. 이 말을 들은 일행은 시간의 끝으로 날아가 하슈에게 방법을 묻기 위해서 실버드를 기동시킵니다. 여기서 일행은 두 가지를 깨닫는데 하나는 돌턴이 고맙게도 실버드에 비행 기능을 추가해주었다는 것입니다. 이제 실버드는 단순히 시간을 넘나들 뿐 아니라 맵을 자유자재로 날아다닐 수 있습니다. 그리고 또 하나는 해저신전이 부상하여 모든 시간대에 출현하였다는 것입니다. 하슈는 죽은 사람을 살리는 일은 매우 어려운 일이라면서 시간의 알, 크로노 트리거를 일행에게 넘겨주고 가슈를 찾아가라 합니다. 가슈는 크로노를 살리기 위해서는 시간의 알과 크로노와 똑같이 생긴 인형을 가지고 죽음의 산 정상에서 의식을 치러야 한다고 합니다. 실..
크로노 트리거(1995) - (7) 봉인을 풀고, 다시 한 번 마법왕국으로 1. 크로노 일행은 마법왕국에서 추방당했고, 그 시대로 가는 게이트는 봉쇄되었습니다. 하지만 우리에게는 에너지가 충전된 펜던트가 남았고 이걸로 해야 할 일이 있습니다. 고대부터 미래까지 각 시대에 남아있는 신비한 힘으로 봉인된 상자들을 열고 다니는 것이죠. 제가 마왕과의 싸움으로 1부가 끝났다는 것은 이야기 적으로 큰 전환이 이루어졌다는 의미도 있지만 이렇게 얻은 장비와 에이라가 미인계로 훔쳐서 얻은 장비들이 그 전의 것들과 비교를 불허하는 성능을 보여주기 때문입니다. 현대에 남아있는 마족의 유적에서 크로노의 검을 획득하고, 여관에서 속성별로 데미지를 흡수하는 갑옷을 얻었습니다. 괜히 스페키오 일찍 잡겠다고 고생했던 것 같습니다. 이 장비를 사용하면 훨씬 편하게 클리어하였을 텐데요. 그리고 이제 다시 미..
크로노 트리거(1995) - (6) 1부의 종료와 중간 점검 1. 중세시대의 마왕을 쓰러뜨리는 부분에서 저는 크로노 트리거의 1부가 끝난다고 생각합니다. 최종 보스인 줄 알았던 바라모스를 쓰러뜨리자 지하세계에서 2부가 시작되는 드래곤 퀘스트 3처럼 말이죠. 게임 시작부터 이제까지의 줄거리는 전부 마왕과의 결전에 초점을 맞추고 있습니다. 마왕은 마족들의 왕으로 중세 가르디아 왕국을 멸망시키려 하고 있으며, 인간을 쓰러뜨리기 위해 라보스를 키워내어 미래에 이 별을 멸망시킨 존재입니다. 그를 쓰러뜨리기 위해서 우리는 개구리를 용자로 각성시켰습니다. 중세에서 부러진 그랜드리온 조각을 얻고, 원시시대로 가서 드림스톤을 얻었으며, 그것을 현대의 보슈에게 가져가 수리했습니다. 친구를 잃은 절망에 무릎 꿇었던 개구리는 돌아온 그랜드리온과 용자의 배지 앞에서 옛 기억을 떠올리며 ..
크로노 트리거(1995) - (5) 완성된 그랜드리온과 마왕과의 결전 1. 아주 오랜 옛날에 있었다는 드림스톤을 얻기 위해서 일행은 먼 옛날로 시간 여행을 합니다. 저라면 기원전 1000년 정도를 할 텐데 화끈한 일행은 기원전 6500만 년 전으로 이동합니다. 이 시대에 게이트는 허공에 만들어져 멋진 추락을 경험한 일행은 순식간에 공룡 인간들에게 둘러싸입니다. 전투가 벌어지고 크로노 일행은 덤벼드는 공룡 인간들을 베어 넘기지만 적들의 수는 끝이 없습니다. 그리고 바로 위의 동영상 컷신으로 이어집니다. 순간 감동했습니다. 제가 했던 슈퍼 패미컴 판에는 이런 게 없었어요. 그나저나 공룡 인간이라고 해서 인간형 생물에 머리만 공룡이라고 생각했는데 영상으로 보니 훨씬 공룡에 가깝네요. 공룡 인간들을 몰아내고 크로노에게 접근한 에이라 누님. 휘유, 역시 스트레이트 하네요. 이 시대..