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슈퍼 패미콤

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록맨 X(1993) - (4) 시그마 팔라스 8보스를 전부 쓰러뜨리니 제로가 시그마의 기지를 발견하였고, 둘은 적진에 돌입하게 됩니다. 처음으로 맞이하는 보스는 바바. 제로를 사로잡고 엑스까지 쓰러뜨리지만 제로의 자폭으로 라이드 아머가 파괴되고 제로에게 쓰러집니다. 싸워본 감상은 별로 마음에 드는 보스는 아니었습니다. 체력이 약해서 맞으면서 싸워도 쉽게 이기는데 정작 피하려고 들어도 피하기 쉽지 않아서 진지하게 싸우는 보람이 없습니다. 부활한 보스를 다시 잡고 나면 스테이지 1의 최종 보스인 보스파이더가 나옵니다. 새끼거미를 뿌리는 패턴과 사다리를 빠르게 내려오는 패턴이 있는데 난이도와 별개로 재미없는 보스였습니다. 약점 무기는 샷건 아이스, 땅에 닿았을 때 빠르게 한 대 씩 맞추면 됩니다. 스테이지 2의 보스는 랑다 방다. 역시 부활한 보스들은 ..
록맨 X(1993) - (3) 8 보스 후반부 아머 아르마지 스테이지. 보스전보다 필드전이 까다로운 스테이지도 있지만 여기는 필드전이 굉장히 쉬웠습니다. 하트도 눈에 뻔히 보이는 곳에 있고, 첫 플레이에 에너지 탱크를 못 찾아서 고생하였지만 위치를 아니 쉽더군요. 다만 보스는 유일하게 록 버스터로 잡지 못한 보스였습니다. 약점 무기로 갑옷을 해제하지 않으면 공격할 수 있는 타이밍이 너무 짧아서 너무 질질 끌리더군요. 초장기전을 각오한다면 불가능하지는 않을 것 같은데 그러고 싶은 마음은 들지 않습니다. 약점 무기로 갑옷을 해제하고 싸운다면 핵심은 머리에서 날아오는 탄은 대시로 자세를 낮추면 피해지는 것이더군요. 런처 옥토펄드 스테이지. 전 스테이지와 달리 필드전에 가장 까다로운 스테이지였습니다. 중간보스라고 불러도 될만한 적들이 총 5기나 나오지요. ..
록맨 X(1993) - (2) 8 보스 전반부 순서는 제가 클리어한 순서입니다. 현재 시그마 팔라스 스테이지 3까지 진행했는데 사진찍는걸 잊어서 처음부터 다시 사진 찍으면서 하고 있습니다. 아이스 펭기고 스테이지. 일부러 하드코어 플레이를 추구하지 않는다면 누구나 여기부터 진행하는 것을 추천하죠. 이 스테이지를 진행하면 플레이의 핵심이 되는 다리 파츠를 주기 때문입니다. 스테이지 자체도 이 게임을 처음하는 플레이어에게 점프와 벽 차기에 익숙해지라는 구성입니다. 처음할 때는 몇몇 구간이 잘 올라가지지 않아서 시간이 꽤 걸렸습니다. 보스인 아이스 펭기고는 멀리서 얼음을 쏘는 패턴, 미끄러져서 공격하는 패턴과 점프로 달려드는 패턴, 그리고 냉기를 분사하여 얼음 동상을 만드는 패턴과 눈보라로 그 동상을 날리는 패턴을 구사합니다. 대부분의 경우 큰 문제없지만..
동키콩 컨트리(1994) - (2) 네번째 월드부터 마지막까지 1. 왜 동키콩 컨트리2가 아니라 동키콩 컨트리인지 찾아보니 적어도 일본내 판매량 기준으로는 1이 2보다 많이 팔렸더군요. 2가 슈퍼 패미콤의 시대가 저물어가는 시기에 발매되어서 그런건지는 몰라도 의외의 결과네요. 일본 내에서는 슈퍼 마리오 카트가 슈퍼 마리오 월드보다 더 많이 팔린 것도 놀랍고요. 2. 화이트 마운틴도 클리어. 세이브 데이터가 문제가 생겨서 스테이지 1부터 다시해서 조금 차이가 납니다. 첫 스테이지인 '눈보라의 골짜기' 를 깨고서 이제 본격적으로 어려워진다고 생각했는데 이 스테이지랑 세번째 스테이지인 '다시 한 번 눈보라의 골짜기' 만 어렵고 나머지는 별로 어렵지 않았네요. 사실 세번째 스테이지도 보너스 스테이지에 들어가기 위해서 어거지로 타조를 타고서 깨지 않으면 별로 안 어렵고 나머..
동키콩 컨트리(1994) - (1) 시작해서 세번째 월드까지 1. 슈퍼 패미콤 미니에 들어있는 21가지 게임 중에서 가장 의문이 든 것은 동키콩 컨트리였습니다. 정말로 슈퍼 패미컴 시절 명작 21개를 수록하는 것이 목표였다면 여기에 들어가는 것은 동키콩 컨트리 2야 했습니다. 장르가 다르거나 특징이 다른 게임을 비교하기는 힘들지만 같은 시리즈기에 오히려 명확히 말할 수 있습니다. 동키콩 컨트리 2는 속된 말로 '쩌는' 게임이었지만 1은 아무리 생각해도 그 정도는 아닙니다. 팀업 무비, 갈수록 기기묘묘한 것도 감추어져 있는 DK 코인 등 동키콩 시리즈를 대표하는 것들은 2에서 시작되었어요. 유일하게 다행인 것은 1은 적당히 하다가 말았고 기억도 안 나기에 새로운 마음으로 할 수 있다는 것입니다. 2. 다시 해보면서 느낀게 이 게임의 가장 큰 단점은 보너스 스테이지입..
록맨 X(1993) - (1) 첫 인상과 목표 1. 슈퍼패미콤 미니로 하고 있는 두번째 게임은 록맨 X입니다. 현재 위상이 많이 내려갔다고는 하지만 나름 유명한 시리즈인데 제가 손을 대지 않은 시리즈라 호기심도 있고요. X4를 친구가 하는걸 구경한게 제가 록맨 시리즈에 대해서 알고 있는 전부니까요. 아예 정보가 없어서 카톡으로 많이 물어보았습니다. 2. 일단 어느 정도 플레이보면서 느낀 것은 상당히 잘 만든 게임인데 아는만큼 보이는 부분이 많은 게임이라는 것입니다. 만약 순수하게 클리어만을 노린다면 하루, 길어도 이틀이면 저는 이 게임을 마무리할 자신이 있습니다. 찾아야할 아이템이 많은 것도 아니고, 보스에게 죽어도 보스 직전에서 재시작하는데다가 잔기 다 잃어도 스테이지 선택창으로 갈 뿐이죠. 그냥 약점 무기 순서대로 주욱 돌면 보스전은 대부분 쉽게..
슈퍼 마리오 월드(1990) - (2) 성 클리어 나레이션 번역 + 엔딩 방황의 숲의 성 클리어: 마리오 일행은 다섯번째 꼬맹이 쿠파를 물리치고 마침내 숲을 빠져나올 수 있었습니다. 하지만 이 앞에 있는 초콜렛 섬의 수수께끼의 길과 드래곤이 가득합니다. 하나의 싸움이 끝나면 다른 싸움이 다시 시작됩니다! 감상: 오히려 4지역의 트윈 브릿지보다 쉬웠습니다. 숨겨진 길이 많은 지역인데 어디로 가면 되는 뻔히 보이는 곳이 많아서 생각보다 쉽게 클리어하였습니다. 슬슬 도넛평야의 숨겨진 지역과 거리가 멀어져서 보급이 힘들긴 한데 꼬맹이 마리오로도 큰 문제가 없더군요. 그래도 혹시나 해서 왼쪽길로 나아가서 요새를 뚫고 스타로드를 연결해놓았습니다. 다시 한 번 성을 폭탄으로 날리려고 했는데 아무일이 없어서 불발인 줄 알고 갔다가 뒤늦게 터져서 마리오도 시커멓게 되었습니다. 초콜렛 섬의 성..
슈퍼 마리오 월드(1990) - (1) 성 클리어 나레이션 번역 요스타 섬의 성 클리어: 요스타 섬의 성에서 최초의 꼬맹이 쿠파를 물리친 마리오 일행은 쿠파의 마법으로 알이 되어버린 동료를 구출하고 도넛 평야로 여행을 떠나게 되었다. 감상: 첫번째 성 클리어인데 평이하네요. 요시 아일랜드가 익숙한데 요스타 섬이라고 하니 좀 이상하긴 합니다. 성을 박살내는 방식은 폭탄을 사용하였습니다. 도넛 평야의 성 클리어: 마리오 일행은 두번째 꼬맹이 쿠파를 물리치고 도넛평야에서 지하세계의 바닐라 돔으로 나아갑니다! 이 앞에는 어떤 함정이 기다리고 있는 것인가? 피치 공주의 운명은 어떻게 될 것인가? 감상: 피치 공주는 아마도 쿠파랑 사이좋게 놀고 있겠죠. 아마도 제가 나쁘긴 한데 정말로 나쁘지는 않은 쿠파에 익숙해졌기 때문인지도 모르겠습니다. 성은 드롭킥으로 찬 후에 밟아서 처리..