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취미의 영역/혼자하는 게임

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크로노 트리거(1995) - (10) 하루에 한 번씩 죽는 라보스 1. 크로노 트리거의 스팀 도전 과제는 총 13개인데 이게 전부 다 엔딩 관련 과제입니다. 이 게임은 진행 중에 라보스에게 좀 더 일찍 도전할 수가 있고 라보스를 처치하는 시점에 따라 엔딩 내용이 달라집니다. 스팀 도전과제를 100% 달성하기 위해서 매일 스토리를 조금 진행하고 라보스를 잡고 있습니다. 2. 엔딩 No 3.이자 두번째로 본 엔딩인 드림 프로젝트입니다. 게임을 시작해서 마를과 함께 행동하자마자 루카의 순간이동장치 오른쪽으로 들어가 라보스를 잡으면 됩니다. 이론상 가장 어려운 엔딩인데 사실 뒤에 나오는 가르디아의 계승자와 큰 차이가 없습니다. 둘 다 2인 파티로 잡아야 하죠. 다른건 다 괜찮은데 둘이 동시에 상태 이상 걸리면 답이 없어서 크로노가 무지개 안경 쓰고 왼쪽 파츠를 부활하는 족족 ..
크로노 트리거(1995) - (9) 용의 성역과 첫번째 엔딩 1. ‘원작에 누를 끼치는 수준인 안이하고 편의주의적인 추가 콘텐츠’, 용에 성역에 대한 제 평가는 이렇습니다. 일단 시작부터 왜 공룡 인간들을 도와야 하는지부터 이해가 안 갑니다. 인간과 공룡 인간은 서로를 몬스터로 취급하며 공존할 수 없어서 대지의 규율로 승부를 낸 사이입니다. 특히 공룡 인간들을 공격하는 몬스터의 소굴을 토벌하는 퀘스트에서 공룡 인간과 다른 몬스터의 차이가 뭔지 모르겠습니다. 참고로 그 ‘몬스터’ 들도 언어를 사용하고 군대를 조직하여 공격할 정도의 지성이 있습니다. 거기에 퀘스트를 수행하기 위해서 같은 맵을 몇 번이나 반복하여 오가야 하는데 이게 의욕을 팍팍 떨어뜨리더군요. 누우에게 음식을 가져다주는 퀘스트를 수행하며 이 산을 몇 번을 오르락내리락하니 짜증이 납니다. 만듦새도 성의가..
크로노 트리거(1995) - (8) 크로노의 부활과 별의 꿈 1. 동료로 들어온 마왕은 시간의 현자 하슈라면 크로노를 되살릴 방법을 알 것이라고 합니다. 이 말을 들은 일행은 시간의 끝으로 날아가 하슈에게 방법을 묻기 위해서 실버드를 기동시킵니다. 여기서 일행은 두 가지를 깨닫는데 하나는 돌턴이 고맙게도 실버드에 비행 기능을 추가해주었다는 것입니다. 이제 실버드는 단순히 시간을 넘나들 뿐 아니라 맵을 자유자재로 날아다닐 수 있습니다. 그리고 또 하나는 해저신전이 부상하여 모든 시간대에 출현하였다는 것입니다. 하슈는 죽은 사람을 살리는 일은 매우 어려운 일이라면서 시간의 알, 크로노 트리거를 일행에게 넘겨주고 가슈를 찾아가라 합니다. 가슈는 크로노를 살리기 위해서는 시간의 알과 크로노와 똑같이 생긴 인형을 가지고 죽음의 산 정상에서 의식을 치러야 한다고 합니다. 실..
크로노 트리거(1995) - (7) 봉인을 풀고, 다시 한 번 마법왕국으로 1. 크로노 일행은 마법왕국에서 추방당했고, 그 시대로 가는 게이트는 봉쇄되었습니다. 하지만 우리에게는 에너지가 충전된 펜던트가 남았고 이걸로 해야 할 일이 있습니다. 고대부터 미래까지 각 시대에 남아있는 신비한 힘으로 봉인된 상자들을 열고 다니는 것이죠. 제가 마왕과의 싸움으로 1부가 끝났다는 것은 이야기 적으로 큰 전환이 이루어졌다는 의미도 있지만 이렇게 얻은 장비와 에이라가 미인계로 훔쳐서 얻은 장비들이 그 전의 것들과 비교를 불허하는 성능을 보여주기 때문입니다. 현대에 남아있는 마족의 유적에서 크로노의 검을 획득하고, 여관에서 속성별로 데미지를 흡수하는 갑옷을 얻었습니다. 괜히 스페키오 일찍 잡겠다고 고생했던 것 같습니다. 이 장비를 사용하면 훨씬 편하게 클리어하였을 텐데요. 그리고 이제 다시 미..
크로노 트리거(1995) - (6) 1부의 종료와 중간 점검 1. 중세시대의 마왕을 쓰러뜨리는 부분에서 저는 크로노 트리거의 1부가 끝난다고 생각합니다. 최종 보스인 줄 알았던 바라모스를 쓰러뜨리자 지하세계에서 2부가 시작되는 드래곤 퀘스트 3처럼 말이죠. 게임 시작부터 이제까지의 줄거리는 전부 마왕과의 결전에 초점을 맞추고 있습니다. 마왕은 마족들의 왕으로 중세 가르디아 왕국을 멸망시키려 하고 있으며, 인간을 쓰러뜨리기 위해 라보스를 키워내어 미래에 이 별을 멸망시킨 존재입니다. 그를 쓰러뜨리기 위해서 우리는 개구리를 용자로 각성시켰습니다. 중세에서 부러진 그랜드리온 조각을 얻고, 원시시대로 가서 드림스톤을 얻었으며, 그것을 현대의 보슈에게 가져가 수리했습니다. 친구를 잃은 절망에 무릎 꿇었던 개구리는 돌아온 그랜드리온과 용자의 배지 앞에서 옛 기억을 떠올리며 ..
크로노 트리거(1995) - (5) 완성된 그랜드리온과 마왕과의 결전 1. 아주 오랜 옛날에 있었다는 드림스톤을 얻기 위해서 일행은 먼 옛날로 시간 여행을 합니다. 저라면 기원전 1000년 정도를 할 텐데 화끈한 일행은 기원전 6500만 년 전으로 이동합니다. 이 시대에 게이트는 허공에 만들어져 멋진 추락을 경험한 일행은 순식간에 공룡 인간들에게 둘러싸입니다. 전투가 벌어지고 크로노 일행은 덤벼드는 공룡 인간들을 베어 넘기지만 적들의 수는 끝이 없습니다. 그리고 바로 위의 동영상 컷신으로 이어집니다. 순간 감동했습니다. 제가 했던 슈퍼 패미컴 판에는 이런 게 없었어요. 그나저나 공룡 인간이라고 해서 인간형 생물에 머리만 공룡이라고 생각했는데 영상으로 보니 훨씬 공룡에 가깝네요. 공룡 인간들을 몰아내고 크로노에게 접근한 에이라 누님. 휘유, 역시 스트레이트 하네요. 이 시대..
크로노 트리거(1995) - (4) 현대, 그리고 중세에서 마족과 대결 1. 시간의 끝에서 아저씨의 조언에 따라 다시 한 번 AD.1000년의 시대로 날아갔습니다. 게이트는 마족 마을 민가의 옷장과 연결되어 있었습니다. 어렷을 때 본 애니메이션 중에서 '아기천사 두두' 라고 옷장 속이 이세계로 통하는 작품이 있었는데 말이죠. 이 집에 사는 마족들의 말에 의하면 많은 마족들이 옛날 인간에게 패하고 쫓겨난 것에 원한을 가지고 있다고 하네요. 그런 것 치고는 생각보다 마족들이 신사적이다는 인상입니다. 건물에 들어갈 때마다 전투를 각오했는데 고작 서비스를 거부하고 바가지를 씌우는 수준이니까요. 마족 마을의 광장에 가니 수수께끼의 의식이 이루어지고 있습니다. 무슨 일인가 확인하려고 말을 주변에 있는 마족들에게 말을 걸어보니 갑자기 중요한 정보를 알려줍니다. 라보스가 사실은 인간을 멸..
크로노 트리거(1995) - (3) 인간이 아닌 동료와 시간의 끝 1. 어째서 돔의 사람들이 죽음의 산으로 가지 말라는지 확인하기 위해서 먼저 지하수로터로 향했습니다. 거기서 나름 이 구역에서 힘 좀 쓴다는 '크로울리 님'이라는 적과 만났습니다. 무조건 아군 하나의 체력을 1로 만드는 기술을 쓰지만, 반대로 말하면 사망자가 절대 발생하지 않는 기술이어서 큰 어려움은 없었습니다. 이걸 보스전으로 세야 하는지 아닌지 모호한 적이었습니다. 지하수로터를 통과하니 죽음의 산은 바람이 너무 강해서 올라갈 수 없고 감시자의 돔에는 알 수 없는 소리를 지껄이는 노인만 있더군요. 32호 폐허를 지나려고 하니 조니라는 자가 나타나서 자신과 경주를 하자고 합니다. 갑자기 레이싱 게임으로 전환되나 싶지만, 레이스 마지막에 적절하게 부스터를 쓰냐 마느냐 싸움이더군요. 아니면 못 이깁니다. 조..